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三维角色扮演游戏中实现动态阻挡的方法、装置及系统专利登记公告


专利名称:三维角色扮演游戏中实现动态阻挡的方法、装置及系统

摘要:本发明公开了一种三维角色扮演游戏中实现动态阻挡的方法、装置及系统。预先在投影形成的二维游戏场景中,设置需要动态阻挡的区域,建立各设置的动态阻挡区域标识及对应的阻挡类型的映射关系表,保存于文件,分发给服务器和客户端,客户端存储映射关系表,建立三维游戏场景与二维游戏场景的映射关系;确定搜索得到的下一动态阻挡区域包含游戏事件时,获取该游戏事件所属的动态阻挡区域标识;根据服务器返回的携带动态阻挡区域标识的阻挡类型信息,更新建立的映射关系表;根据更新的映射关系表,确定游戏路径,并根据确定的游戏路径,获取该动态阻挡区

专利类型:发明专利

专利号:CN201110065231.7

专利申请(专利权)人:腾讯科技(深圳)有限公司

专利发明(设计)人:罗恒希

主权项:一种三维角色扮演游戏中实现动态阻挡的方法,其特征在于,该方法包括:场景编辑器预先在三维游戏场景投影形成的二维游戏场景中,设置需要动态阻挡的区域,分配动态阻挡区域标识,并建立各设置的动态阻挡区域标识及对应的阻挡类型的映射关系表,将投影形成的二维游戏场景以及映射关系表保存于文件,分发给服务器和客户端;服务器和客户端加载映射关系表,建立三维游戏场景与二维游戏场景的映射关系;客户端确定用户触发的目的动态阻挡区域包含游戏事件时,获取该游戏事件所在三维游戏场景映射的二维游戏场景中的动态阻挡区域标识,向服务器发送;根据

专利地区:广东